3月20日~24日,第35屆游戲開發(fā)者大會(GDC:Game Developers Conference)在美國舊金山舉行,討論了技術(shù)和創(chuàng)意如何加速游戲開發(fā)等議題,騰訊、網(wǎng)易等中國游戲廠商攜最新技術(shù)成果和解決方案參展,向全球游戲開發(fā)者和愛好者秀出了國產(chǎn)游戲的科技力量。
登上國際頂尖舞臺國產(chǎn)游戲?qū)嵙Α靶慵∪狻?/b>
今年的游戲開發(fā)者大會,國產(chǎn)游戲廠商們可謂“來勢洶洶”,不僅有騰訊、網(wǎng)易等多次受邀參會的老玩家,還有朝夕光年、不鳴科技、烈酷游戲、雅基軟件、電魂網(wǎng)絡(luò)等新面孔,其演講規(guī)模更是超過30場,約占總演講數(shù)的十分之一。
在GDC騰訊游戲展區(qū),數(shù)字長城等游戲科技項目也在EXPO展區(qū)上亮相,這也是騰訊游戲自研引擎的全球首秀。與會者可以通過由騰訊游戲CROS全新自研游戲引擎打造的“數(shù)字長城”實現(xiàn)“一秒穿越”,沉浸式了解長城文化和長城修繕知識。
騰訊天美工作室群首次分享了通過有限性能預(yù)算實現(xiàn)高質(zhì)量渲染效果,并確保《王者榮耀》數(shù)億玩家游戲體驗的一系列實踐,展示了實時陰影、動態(tài)烘焙全局光照、預(yù)計算可見性視椎等技術(shù)在游戲中的靈活應(yīng)用。在可微渲染方面,天美也取得了重大突破,通過自研高效異構(gòu)可微分渲染器等,對現(xiàn)有解決方案作出了大量迭代和創(chuàng)新,達成了游戲資產(chǎn)生產(chǎn)成本、產(chǎn)能、品質(zhì)的三方平衡。
在“王者榮耀”海外版本研發(fā)中,基于該技術(shù)管線達成LOD資產(chǎn)產(chǎn)能較傳統(tǒng)技術(shù)提升近百倍,且視覺效果比肩頂級高精資產(chǎn),幫助游戲更加從容地應(yīng)對海外市場性能和品質(zhì)的雙重挑戰(zhàn)。
騰訊游戲?qū)Υ笮烷_放世界游戲的布局也逐漸明晰,其在會上展示了影視級大規(guī)模森林實時追染、水體渲染、全局照明、有損壓縮、高級高度圖壓縮等極具突破性的解決方案。
其中BroadLeaf技術(shù)完善了大規(guī)模高精度自然場景的渲染,幫助創(chuàng)作者能夠不受精度和規(guī)模限制的使用植被來豐富環(huán)境設(shè)定。而在過去,由于需要真實展現(xiàn)數(shù)量繁多且紋理度極高的葉片,影視級大規(guī)模植被渲染一直是個艱巨且重要的問題。與Nanite Foliage技術(shù)相比,Broadleaf的效率更高,且能夠更完整地保持樹葉的細節(jié),而前者已經(jīng)是當(dāng)前最先進的算法之一了。
此前就已賺足眼球的《沙丘:覺醒》也來到了現(xiàn)場,展示了使用深度學(xué)習(xí)模型壓縮和解壓縮言度圖紋理的新方法,該方案可以準(zhǔn)確保留景觀的顯著特征,滿足關(guān)鍵游戲?qū)Φ痛鎯臻g的要求,且已將其集成到虛幻引擎中。據(jù)介紹,其機器學(xué)習(xí)模型部署技術(shù)較現(xiàn)有技術(shù)提高了150%-500%的性能。
會上,騰訊游戲還分享了一站式解決方案“行云(Cloudflow Pipeline)”的最新進展。據(jù)介紹,行云支持各種類型的工具、插件加入共享,有效串聯(lián)多種研發(fā)角色的工作流程,以解決游戲研發(fā)鏈路長、分支多的痛點,提升研效。目前,行云已幫助百余款游戲有效提升研發(fā)效率。據(jù)了解,“行云”開放給更多中小游戲開發(fā)者后,將有助于構(gòu)建更加豐富的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
VR+AR重塑全球游戲行業(yè)
國內(nèi)企業(yè)PICO參展GDC2023也是不容錯過。早前,PICO在Twitter上宣布將于3月22日在舊金山的莫斯康展覽中心進行展出,并配文“新旅程開啟”。除國內(nèi)市場,PICO在海外布局方面已經(jīng)開拓了歐洲、日韓、東南亞等地的消費級市場,但一直未正式進軍北美。此前PICO曾通過推出PICO Neo 3 Link打入海外,后續(xù)也面向海外發(fā)布了PICO 4。
Nreal正式發(fā)表了名為Nebula for Windows的新App,意味著real Air AR眼鏡即將支持Windows,該軟件可以將PC用戶界面映射到AR眼鏡上。據(jù)悉,用戶界面顯示在寬高比為21:9的曲面顯示器上,理論上為辦公任務(wù)和游戲提供了足夠的空間。除此之外,Nebula for Windows還支持3-DoF。不過,Nreal尚未宣布Nebula for Windows具體上線時間。
除了國內(nèi)硬件廠商,全球科技巨頭們也在加速布局游戲產(chǎn)業(yè),在游戲引擎、XR、云游戲、感知交互、動作捕捉等細分賽道押下重注。
例如,VR游戲工作室Rebuff Reality在GDC2023上展示了《Dance Dash》, 這是一款用腳而不是手玩的VR節(jié)奏音樂游戲。這款游戲使用了獨特的TrackStrap技術(shù),使其在競爭性VR節(jié)奏游戲中脫穎而出。與其用手與虛擬世界互動,不如將Meta Quest Touch或Valve Index控制器綁在腿上,用兩只腳跳舞。該游戲甚至還有一個全身追蹤模式(FTB),引入了額外的目標(biāo)以供玩家擊打。不過,要進入FBT模式,玩家需要額外的VIVE追蹤器。
英偉達目前正著眼于通過RTX40顯卡推廣路徑追蹤技術(shù)。這項技術(shù)在《賽博朋克2077》中將被稱為RT: Overdrive。在GDC 2023上,CD Projekt RED宣布《賽博朋克2077》RTX路徑光追模式將于4月11日正式發(fā)布。據(jù)悉,《賽博朋克2077》將會利用英偉達Ada Lovelace架構(gòu)GPU的著色器執(zhí)行重排序功能,并優(yōu)化GPU的工作負載,從而帶來更具效率的路徑光追陰影效果。
Epic Games在GDC2023上首次展示了MetaHuman Animator技術(shù)。這一新技術(shù)在允許用戶產(chǎn)出高精度表情動畫的同時,能夠大幅降低動畫師對面部捕捉動畫進行處理的耗時與門檻。Epic認為,獨立團隊甚至愛好者未來都可實裝面部捕捉技術(shù)。在兼容傳統(tǒng)的頭戴式面部攝影機(HMC)方案的基礎(chǔ)上,用戶只需使用一臺自帶深度攝像頭的iPhone手機就可利用MetaHuman Animator隨時隨地開啟面部捕捉。
推進數(shù)實融合 游戲技術(shù)大有可為
憑借可交互、高仿真、強沉浸、精渲染等技術(shù)特性,游戲技術(shù)正被逐步應(yīng)用到諸多社會經(jīng)濟領(lǐng)域中,成為推進數(shù)實融合發(fā)展的重要技術(shù)工具箱。
去年7月,中國科學(xué)院發(fā)布的《游戲技術(shù)——數(shù)實融合進程中的技術(shù)新種群》報告對游戲技術(shù)在多個前沿技術(shù)領(lǐng)域的科技進步貢獻率進行了量化評估。根據(jù)測算,游戲技術(shù)對于芯片產(chǎn)業(yè)、高速通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)、AR/VR產(chǎn)業(yè),分別帶來了14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。
此次騰訊游戲公布的諸多前沿技術(shù)在AI、圖形、影視等多個領(lǐng)域均有著應(yīng)用前景。比如,可微渲染彈性游戲資產(chǎn)管線可以為各類AI網(wǎng)絡(luò)加入視覺驅(qū)動的優(yōu)化能力,提升算法效率和質(zhì)量,也可以為不同的材質(zhì)語言生成可微算子,實現(xiàn)梯度的傳播,該技術(shù)管線還支持搭建各類安全資產(chǎn),打造輕資產(chǎn)的創(chuàng)作環(huán)境。
此外,游戲引擎在自動駕駛仿真、智慧城市、航空航天、工業(yè)和自動化、影視制作等領(lǐng)域都有著廣泛的應(yīng)用場景和想象空間。在航空航天領(lǐng)域,騰訊游戲與南航翔翼合作,基于騰訊自研游戲引擎能力,利用游戲資產(chǎn)制作流程和PCG技術(shù),打造了國產(chǎn)自研全動模擬機視景系統(tǒng),為填補民用航空工業(yè)技術(shù)空白提供了“游戲力量”。
國內(nèi)游戲廠商也嘗試將游戲技術(shù)能力延伸至社會公益事業(yè)中,持續(xù)拓寬游戲技術(shù)的正向社會價值。早在2021年,騰訊游戲就與深圳市信息無障礙研究會共同發(fā)起“觸覺反饋技術(shù)在無障礙領(lǐng)域應(yīng)用”項目,以騰訊光子工作室群研發(fā)的觸覺反饋技術(shù)為基礎(chǔ),探索游戲技術(shù)在無障礙領(lǐng)域的應(yīng)用。目前,該技術(shù)已被運用于諸如步行導(dǎo)航方向提醒、公交地鐵出行到站提醒、觸覺輸入等多個場景,為殘障人士的日常出行提供了更多便利。
游戲技術(shù)助推數(shù)實融合的潛力正在顯現(xiàn),其科技價值正得到更廣泛的認可。
在今年的兩會上,游戲再度成為各界關(guān)注的焦點。全國政協(xié)委員郭媛媛建議有關(guān)部門深度挖掘“游戲+”的價值,將游戲不同屬性深度融入文化、教育、科技、醫(yī)療等各個領(lǐng)域,加速推動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,形成更多新經(jīng)濟機會。
她還指出,我國游戲產(chǎn)業(yè)亟需加強頂層設(shè)計,制定新發(fā)展規(guī)劃,推動游戲產(chǎn)業(yè)與全球關(guān)鍵前沿科技共生發(fā)展,并通過游戲科技的外溢促進社會實體經(jīng)濟多個領(lǐng)域,從而推動經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展。
科技競爭的角力場,游戲技術(shù)的競爭也是大國博弈的重要籌碼,如何挖掘游戲背后的經(jīng)濟、文化、科技價值,以在數(shù)實融合的大趨勢下?lián)屨枷葯C、掌握話語權(quán),是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)不斷探索的方向,也是文化自信的重要手段。
從“無名之輩”到世界主要的游戲消費市場和生產(chǎn)國,彎道超車把握國際話語權(quán),中國僅用了短短十年。期間崛起了騰訊、網(wǎng)易兩大游戲龍頭,以及米哈游、莉莉絲、疊紙等新興游戲廠商,諸多國產(chǎn)游戲作品更是逐漸走出國門,占據(jù)各大游戲榜單。這背后是中國游戲產(chǎn)業(yè)在研發(fā)技術(shù)、思維創(chuàng)新、市場布局等多維度的實力提升。